从代码到欢乐,用Python写一个麻将胡了游戏,教你边玩边学编程!

你有没有想过,一款看似简单的麻将游戏,其实背后藏着复杂的逻辑和算法?最近我花了一周时间,用Python写了一个“麻将胡了”小游戏,不仅实现了基本的摸牌、打牌、胡牌功能,还加入了AI对手和界面交互,今天就带你一步步拆解这个项目,让你边玩边学编程,体验从零到一的成就感!

先说点干货:这个游戏的核心是“胡牌判断”,麻将胡牌规则复杂,但归根结底就是看是否满足“四组+一对”的结构,123万 456筒 789条 一条 一条”就是一个合法的胡牌组合,我用递归回溯的方法来枚举所有可能的组合,把每张牌都试一遍能不能组成一组顺子或刻子,直到找到一种能完全匹配的方案。

代码实现上,我用了列表存储手牌(1,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,10]代表1万×2,2万,3万,4万,5万,6万,7万,8万,9万,10条×2),然后写了一个check_win函数,它会尝试将手牌分成四组加一对,如果成功,就返回True——这就是“胡了”!是不是很酷?

光有胡牌还不够,还得有人陪你玩,于是我加了个简易AI对手,它随机选择一张牌打出,但不会乱打——我会给它设置一些简单策略:比如优先打掉重复最多的牌,或者保留可能组成顺子的牌,这样玩起来就有挑战性了,不像纯随机那样毫无章法。

为了让游戏更有趣,我还用tkinter做了个图形界面:点击按钮摸牌、打牌,手牌和桌面牌一目了然,每次胡牌还会弹出“恭喜你胡了!”的提示,特别有成就感!最让我自豪的是,这个代码完全开源,GitHub上可以下载,新手也能轻松运行。

为什么要写这个?因为编程不是冷冰冰的语法堆砌,而是创造的乐趣,通过一个小游戏,你能学到很多:数据结构(列表、字典)、算法(递归、回溯)、面向对象设计(Player类、Game类),甚至还有GUI开发的基础知识,更重要的是,你会在调试bug的过程中真正理解“为什么这行代码没生效”。

很多人觉得编程很难,其实是缺少一个好玩的起点,而麻将是个很好的切入点——几乎人人都懂规则,玩起来也容易上瘾,你可以先跑通我的代码,再试着加入新功能:比如支持更多规则(如广东麻将、四川麻将)、增加音效、让AI变得更聪明……你会发现,编程就像搭积木,一块块拼起来,就能造出属于你的世界。

最后送一句鼓励的话:别怕写错,别怕看不懂,只要动手,你就已经在进步的路上了,下一次,也许你就能写出自己的《王者荣耀》或《原神》——而这一切,都从一个“麻将胡了”的小代码开始。

你准备好打开你的编辑器,试试看吗?

从代码到欢乐,用Python写一个麻将胡了游戏,教你边玩边学编程!